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Le plaisir d’agir fondé sur la science

Valider et transformer la recherche en impact

Nous mettons la recherche au centre de nos productions,
pour aller au-delà de la simple innovation.
Notre objectif : développer des solutions de bien être fondées sur des preuves cliniques, donner un usage concret à la recherche scientifique.

Nos principaux travaux de recherche

Nous travaillons en collaboration étroite avec les professionnels de santé et plusieurs laboratoires de recherche, au sein d’EUROMOV, le laboratoire des sciences du mouvement de Montpellier.

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Dispositif médical d'évaluation des capacités motrices

Depuis 2019

Développement d'un outil de mesure suffisament précis et peu coûteux pour du diagnostic d'évaluation des capacités motrices.

Partenaires

UPEC

Impact de MediMoov dans la prévention des chutes chez les seniors en EHPAD

Depuis 2019

Utilisation de MediMoov par 200 résidents en EHPAD dans le cadre d'un PHRC.

Partenaires

CHU de MontpellierCHU de Toulouse

Prévention des TMS en institution

Depuis 2018

Développement de jeux pour la prévention des Troubles Musculo-Squelettiques chez les professionnels de santé en institution.

Partenaires

OrpeaDellUniversité de Montpellier

Inclusion sociale et jeux vidéo

Depuis 2018

Prochaine étape : Commercialisation du jeu Zether

Développement de jeux vidéo accessibles aux personnes en situation de handicap. Intégration des personnes en situation de handicap dès la phase de conception.

Partenaires

APF France HandicapCnamLIRMMCapGame

Impact de Rhythm Workers chez des patients parkinsoniens

2017 - 2019

Prochaine étape : Commercialisation grand public du jeu

Étude de mesure d'impact du jeu Rhythm Workers dans la rééducation du rythme chez les personnes atteintes de parkinson et de l'amélioration de leurs capacités de marche.

Partenaires

EuroMovCHU de MontpellierBRAMSMalakoff Humanis

Bubble Skies : Relation aidant/aidé

2017

Prochaine étape : intégrer le prototype à MediMoov

Développement d'un jeu asymétrique permettant de changer la relation entre patient et aidant.

Partenaires

MedialisCarsatLanguedoc Mutualité

Mesure de la courbure du dos via kinect

2016

Prochaine étape : industrialisation du prototype

Utilisation de la Kinect pour mesurer la courbure du dos dans le cadre de la prise en charge de patients atteints de lombalgie chronique. Développement d'un prototype fonctionnel et publication dans une conférence de robotique IEEE.

Partenaires

TUATLIRMMCHU de Nîmes

Amélioration de la précision de la capture de mouvement de la Kinect

2015 - 2016

Plusieurs publications de recherche

Utilisation de filtre de Kalman pour amélioration de l'algorithme d'extraction de squelette de la Kinect. Ce projet a donné lieu a plusieurs publications internationale en robotique.

Partenaires

TUATUPEC

Mesure et rééducation de l'héminégligence

2015-2018

Prochaines étapes : Marquage dispositif médical, étude clinique de grande échelle

Développement d'une solution d'eye-tracking pour reproduire un test équivalent au test des cloches permettant de mesurer l'héminégligence des patients post-AVC.
Développement d'une série d'exercices basés sur Hammer and Planks pour rééduquer l'héminégligence.

Partenaires

EuroMovLIRMMHôpitaux de Saint-MauriceRégion Occitanie

Macoki

2015

Prochaine étape : marquage dispositif médical de mesure

Développement d'un outil de mesure de la compensation des mouvements du bras non utilisé d'un patient post-AVC.
La Kinect permet d'obtenir des résultats aussi pertinents qu'un outil de mesure spécialisé bien plus coûteux.

Partenaires

EuroMovCHU de Montpellier

Méthodologie de conception de jeux sérieux thérapeutiques

Depuis 2014

En expérimentation et amélioration permanente

Développement d'une méthodologie de conception de jeux sérieux thérapeutiques. Analyse et comparaison de l'efficacité des différentes méthodes de conception dans la sphère des méthodes Agile, adaptation et évolution de ces méthodes dans le contexte de developpement de jeux thérapeutiques.

Partenaires

UTT

Rééducation des capacités rythmiques

2014 - 2017

Soutenance de thèse de Valentin Bégel

Développement d'un jeu sérieux de rééducation des capacités rythmique pour améliorer la marche des patients parkinsoniens. Ce projet a donné naissance au prototype du jeu RhythmWorkers et a été suivi par une étude clinique (2017-2019).

Partenaires

EuroMovCHU de MontpellierBRAMSSATT AxLR

Algorithme d'extraction de squelette

2014 - 2015

1 publication internationale

Développement d'un algorithme d'extraction de squelette à partir d'une caméra de profondeur. Nous avons développé une approche d'extraction différente de celle développée par Microsoft, plus rapide mais moins précise.
Ce projet a donné lieu à une publication internationale à la conférence 3DIPM

Partenaires

LIRMM

Rééducation de l'équilibre

2013

Intégré à MediMoov

Création d'un jeu basé sur le mouvement pour rééducation de l'équilibre. Ce projet a donné naissance à Hammer & Planks, le premier jeu de MediMoov, et à trois études pilotes auprès de 60 résidents d'EHPAD.

Partenaires

EuroMovLIRMM

Input manager

2012-2013

Intégré à MediMoov

Programme de recherche réalisé avec le LIRMM pour développer un dispositif technique permettant de brancher n'importe quelle solution d'interaction avec n'importe quel jeu. Cet input manager nous a permis de sortir Hammer & Planks, jouable avec : des manettes, l'inclinaison des smartphones, le Wii balance board, le kinect (mains/pieds).

Partenaires

BpifranceLIRMM