Dispositif médical d'évaluation des capacités motrices
Depuis 2019
Développement d'un outil de mesure suffisament précis et peu coûteux pour du diagnostic d'évaluation des capacités motrices.
Valider et transformer la recherche en impact
Nous mettons la recherche au centre de nos productions,
pour aller au-delà de la simple innovation.
Notre objectif : développer des solutions de bien être fondées sur des preuves cliniques, donner un usage concret à la recherche scientifique.
Nous travaillons en collaboration étroite avec les professionnels de santé et plusieurs laboratoires de recherche, au sein d’EUROMOV, le laboratoire des sciences du mouvement de Montpellier.
Depuis 2019
Développement d'un outil de mesure suffisament précis et peu coûteux pour du diagnostic d'évaluation des capacités motrices.
Depuis 2019
Utilisation de MediMoov par 200 résidents en EHPAD dans le cadre d'un PHRC.
Depuis 2018
Développement de jeux pour la prévention des Troubles Musculo-Squelettiques chez les professionnels de santé en institution.
Depuis 2018
Prochaine étape : Commercialisation du jeu Zether
Développement de jeux vidéo accessibles aux personnes en situation de handicap. Intégration des personnes en situation de handicap dès la phase de conception.
2017 - 2019
Prochaine étape : Commercialisation grand public du jeu
Étude de mesure d'impact du jeu Rhythm Workers dans la rééducation du rythme chez les personnes atteintes de parkinson et de l'amélioration de leurs capacités de marche.
2017
Prochaine étape : intégrer le prototype à MediMoov
Développement d'un jeu asymétrique permettant de changer la relation entre patient et aidant.
2016
Prochaine étape : industrialisation du prototype
Utilisation de la Kinect pour mesurer la courbure du dos dans le cadre de la prise en charge de patients atteints de lombalgie chronique. Développement d'un prototype fonctionnel et publication dans une conférence de robotique IEEE.
2015 - 2016
Plusieurs publications de recherche
Utilisation de filtre de Kalman pour amélioration de l'algorithme d'extraction de squelette de la Kinect. Ce projet a donné lieu a plusieurs publications internationale en robotique.
2015-2018
Prochaines étapes : Marquage dispositif médical, étude clinique de grande échelle
Développement d'une solution d'eye-tracking pour reproduire un test équivalent au test des cloches permettant de mesurer l'héminégligence des patients post-AVC.
Développement d'une série d'exercices basés sur Hammer and Planks pour rééduquer l'héminégligence.
2015
Prochaine étape : marquage dispositif médical de mesure
Développement d'un outil de mesure de la compensation des mouvements du bras non utilisé d'un patient post-AVC.
La Kinect permet d'obtenir des résultats aussi pertinents qu'un outil de mesure spécialisé bien plus coûteux.
Depuis 2014
En expérimentation et amélioration permanente
Développement d'une méthodologie de conception de jeux sérieux thérapeutiques. Analyse et comparaison de l'efficacité des différentes méthodes de conception dans la sphère des méthodes Agile, adaptation et évolution de ces méthodes dans le contexte de developpement de jeux thérapeutiques.
2014 - 2017
Soutenance de thèse de Valentin Bégel
Développement d'un jeu sérieux de rééducation des capacités rythmique pour améliorer la marche des patients parkinsoniens. Ce projet a donné naissance au prototype du jeu RhythmWorkers et a été suivi par une étude clinique (2017-2019).
2014 - 2015
1 publication internationale
Développement d'un algorithme d'extraction de squelette à partir d'une caméra de profondeur. Nous avons développé une approche d'extraction différente de celle développée par Microsoft, plus rapide mais moins précise.
Ce projet a donné lieu à une publication internationale à la conférence 3DIPM
2013
Intégré à MediMoov
Création d'un jeu basé sur le mouvement pour rééducation de l'équilibre. Ce projet a donné naissance à Hammer & Planks, le premier jeu de MediMoov, et à trois études pilotes auprès de 60 résidents d'EHPAD.
2012-2013
Intégré à MediMoov
Programme de recherche réalisé avec le LIRMM pour développer un dispositif technique permettant de brancher n'importe quelle solution d'interaction avec n'importe quel jeu. Cet input manager nous a permis de sortir Hammer & Planks, jouable avec : des manettes, l'inclinaison des smartphones, le Wii balance board, le kinect (mains/pieds).